sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……第二章迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静。……Q系统策划工作的时候一般会用到哪些工具软件?Jesse:通常Office就够了

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式◎ 在 Steam……或者好友成绩◎ 为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视傻……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……那时候也明白了个事实,小游戏是风口,但不是我

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

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如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵内容评级方案并没有随之发展。……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……https://www.bilibili.com/video/av32782162如今游戏比以往任何时候都更加普遍

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……这是线性颜色混合局限性。在只有单一颜色的时候确实不是很好看。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……,如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候,这种做法或许会很难满足需求

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白了”顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……我做了好多不太成型东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想很明白玩法……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第一眼关注就是国产,那么国产定义又是什么呢?简单解释就是本国自主研发创造东西。……当东西带上“国产”这一字样的时候,总会有一点国家相关色彩

版本:Early Access


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